《羊蹄山之魂》曾尝试加入攀爬机制 因不符浪人设定放弃

娱乐 2026-04-18 15:30:11 55

在近日举行的羊蹄因GDC(游戏开发者大会)座谈会上,《羊蹄山之魂》联合总监Nate Fox与Jason Connell分享了游戏开发过程中的尝试重要决策:团队曾尝试加入受《塞尔达传说:旷野之息》启发的自由攀爬系统,但最终因不符合游戏核心定位而放弃。加入机制

《羊蹄山之魂》曾尝试加入攀爬机制 因不符浪人设定放弃

Connell在座谈会上阐述了团队的攀爬核心开发理念:通过“玩法支柱”判断功能去留。团队不断自问:“这会让你感觉自己像一个四处游荡的符浪浪人吗?”若答案是否定且功能本身不佳,便果断放弃。人设

Fox透露,定放在体验《旷野之息》后,羊蹄因他曾深受震撼,尝试认为“每一款游戏都应该拥有那种‘哪里都能爬’的加入机制设计”,包括体力条系统及体力耗尽摔落的攀爬机制。团队迅速投入原型开发,符浪甚至在《对马岛之魂》系统基础上做出了可运行版本。人设

《羊蹄山之魂》曾尝试加入攀爬机制 因不符浪人设定放弃

然而测试发现,定放《羊蹄山之魂》的羊蹄因世界中存在大量本就不应被攀爬的墙壁。若给予玩家自由攀爬能力却屡屡空手而归,探索将失去意义。团队最终回归《对马岛之魂》中预设攀爬路线的设计,确保玩家投入时间必有回报。

Fox坦言,团队其实应更早意识到攀爬系统并不适合《羊蹄山之魂》——原因简单直接:“岩壁攀爬并不是一个浪人的核心特质。”

《羊蹄山之魂》曾尝试加入攀爬机制 因不符浪人设定放弃

座谈会上,Fox与Connell还分享了Sucker Punch在开发过程中重视大胆删减效果不佳功能的原则。通过严格筛选玩法机制,团队确保游戏体验始终围绕核心角色定位展开。

本文地址:http://unej.q2pp2.cn/html/74c8499841.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Steam游戏销量周榜:《红色沙漠》四连冠持续领跑!

《Apex英雄》联动《机动战士高达》特别活动3月11日开启

炎夏来道清爽下饭菜 香菜酱拌牛肉

栖云遗忘之境黄昏篇BE结局达成攻略

蚂蚁庄园今日答案最新4.16 4月16日庄园每日答题答案

简简单单做老北京的爆肚和酱料 香辣可口

超有营养的蚝油杂蔬炒海参

既能美容又解馋的零嘴 老干妈酱烧凤爪

友情链接